Что такое eDPI и как его посчитать без путаницы
eDPI — удобная запись произведения DPI и основной игровой чувствительности. Она помогает сравнивать комбинации настроек в одной игре при одинаковой обработке ввода. Но это не физическая характеристика мыши и не универсальная единица прицеливания для всех шутеров.
Формула и простой пример
eDPI = DPI × игровая чувствительность. При 800 DPI и чувствительности 0,5 получится 400 eDPI. При 1600 DPI и чувствительности 0,25 результат также равен 400. Это арифметический пример, а не рекомендация выбрать эти значения. Эквивалентность поворота предполагает, что игра масштабирует ввод соответствующим образом и остальные условия не изменены.
Что нужно записать вместе с числом
Добавьте название игры, основную чувствительность, активный DPI, множитель прицеливания и используемый режим. Без этих данных запись «у меня 400» не позволяет воспроизвести настройку. Если число чувствительности задано в процентах, не смешивайте 50 и 0,5 без понимания шкалы конкретной игры.
Почему нельзя сравнивать любые игры
Одинаковый eDPI в разных играх может дать разный угол поворота. Поле зрения и увеличение также меняют визуальное ощущение движения. Для переноса настройки сначала измерьте физическое расстояние на полный поворот — cm/360 — и отдельно проверьте прицеливание с увеличением. Одно число не описывает весь набор оптики.
Как использовать eDPI в дневнике
Фиксируйте eDPI до изменения профиля, повторяйте одинаковый тест и отмечайте характер ошибок. Если одновременно изменились DPI и чувствительность с сохранением произведения, не ожидайте, что скорость курсора в меню обязательно останется прежней. Сравнивайте именно нужный игровой режим. Хорошая запись помогает вернуть прежние настройки, но сама по себе не доказывает рост точности.