Как перенести чувствительность мыши из одной игры в другую
Копирование числа чувствительности из одной игры в другую обычно не означает копирование управления. У игр разные шкалы и режимы камеры. Перед переносом решите, что хотите сохранить: расстояние для разворота или ощущение небольшой коррекции возле центра экрана. Это не всегда одна и та же задача.
Сохраните исходные данные
Запишите DPI, чувствительность первой игры, FOV и множители ADS. Сделайте снимок настроек обеих игр. Если программа мыши переключает профиль автоматически, сначала закрепите понятный профиль. Иначе при запуске второй игры меняется сразу несколько переменных, и измерение теряет смысл.
Перенесите базовый поворот
Измерьте cm/360 в исходной игре. Во второй выберите тренировочную сцену и настройте чувствительность до близкого физического расстояния на оборот. Калькулятор может дать стартовое число, но проверьте его замером: разные версии игры, режимы и округление значений влияют на результат. Не используйте коэффициент из случайного комментария как подтверждённый для любой пары игр.
Разберите увеличение отдельно
После hipfire проверьте один прицел ADS. Оцените короткую коррекцию, сопровождение цели и разворот. Один множитель может не выравнивать ощущение всех уровней увеличения. Не меняйте базовую настройку только потому, что один оптический прицел ощущается непривычно: сначала выясните, есть ли для него отдельная настройка.
Дайте тесту игровой контекст
Используйте одинаковые короткие задачи, но учитывайте различия игр: дистанции, скорость противников и роль движения персонажа. Равный физический масштаб не делает механику оружия одинаковой. Если перенесённая сенса неудобна, настройте её под конкретную игру, сохранив исходник. Цель переноса — понятная отправная точка, а не обязательная идентичность всех ощущений.